【情感設計】為什麼有些產品讓你一眼就愛上?
文:2021-04-06 戴佳琪
有時候路過櫥窗,被一樣產品吸引,或許仔細想想它對你並不實用,但我們總是一個衝動,買了它,且心滿意足。為什麼呢?那是因為它關心到你的情感面。
菲利普・史塔克的外星人榨汁機
最著名的一個例子是由法國設計師菲利普・史塔克的外星人榨汁機。這位名設計師設計的產品,其實我一開始有點不解,因為它使用的金屬材料根本無法真的拿來作為水果榨汁使用,甚至它還附上一張標語,提醒你這件事。
但奇妙的是,每次要說出著名的設計師產品,腦子不會錯過的就是這台榨汁機。直到我讀到著名的認知心理學家唐納諾曼的書提到,他就有買這項產品,還是買鍍金的,的確是沒有實用價值,但每當他有朋友來拜訪,總會先被關注到的就是這個產品,這是他與客人間打開話夾子的好幫手,而且光放在那,心情就會很愉悅。這,就是情感設計神奇之處。
圖:菲利普・史塔克的外星人榨汁機
大腦系統的三種層次
諾曼、奧托尼、羅素等心理學家將人的大腦系統分為三種層次,從本能、行為、到反思:
本能層次:反應速度很快,它能對好或壞、安全或危險迅速作出判斷。
行為層次:大多數人類行為所在,它的活動可經由反思層次來增強或抑制。
反思層次:監視、反省並設法使行為層次具有某些偏向,但無直接的行為控制。
大腦影響設計的三種層次
了解人的大腦,對於設計又有什麼更深層的了解呢?
● 本能層次的設計:外觀。單純美或漂亮的東西,例如:傳統藝術或手工藝。
● 行為層次的設計:屬於使用性相關的,如功能性、理解性、易用性和身體的感覺。許多to B產品設計的核心都來自行為層次,例如:工廠端的設備就需要非常著重人因工程和人身安全。
● 反思層次的設計:表達人想傳達的個人形象,例如:日本痛車文化,將車身外觀用ACG作品人物的圖案,以彩繪或貼紙黏貼等方式裝飾上去的車輛。又如引起文化層次上的共鳴,如招財貓。特別的回憶或是擁有特殊的情感,如任天堂的復刻版紅白機。
軟體產品的反思層次設計
這是去解構設計層次對於用戶看待產品的想法,但通常一項產品不會完全單獨只擁有一項,也沒有一種產品能夠真正滿足每一個人。回到情感設計的主題上來,在軟體產品上,有哪些例子能夠讓我們覺得有達到反思階段的設計呢?
Google其實就有很多值得討論之處,包括首頁每日特殊事件的設計、Google搜尋欄的ooo、斷線時的小恐龍遊戲都是。
圖:Google首頁特殊節日與斷線小恐龍遊戲
To C的軟體設計,目前已有大量的情感設計加入其中,除了增加亮點外,甚至是造成產品差異化的重要關鍵。
而對於To B而言,目前可能連行為的體驗都還在努力中,除了讓使用者能感受到提高工作效率外,還能增加什麼要素,達到提升用戶體驗呢?相信加入情感設計就是一個好方法,例如:提升工作的滿意度,達到預期與愉悅的使用,穩定與信任的操作機制,甚至因為有其幫助而感受到成就感,或許是to B產品設計時,可以努力精進的目標唷!
文獻參考:
Donald A. Norman(2011)。《情感@設計:為什麼有些設計讓你一眼就愛上》。 王鴻祥等譯。台北:遠流。
Hi, 我是Aura
一名熱愛探索與觀察的設計研究者
由產品設計出發,體認設計是需要講道理,且要以人為本。
從軟硬體一路到服務設計的道路上追尋什麼是用戶想要的。
希望用設計的視角,結合商業、體驗、科技,透過文字一起成長。
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